发布日期:2024-09-29 04:37 点击次数:82
日前成都 男同,NEXON公开了旗下《地下城与骁雄》IP新作《当先狂战士:卡赞》的全新视频,先容了游戏画面的缠绵理念。
以下为视频中所先容的内容。
《当先狂战士:卡赞》继承了3D动画渲染作风,与一般卡通渲染不同的是,本作继承了暗黑颜色以及热烈的明暗对比,展示出一种粗糙的质感。硬核四肢RPG这一游戏类型的特质,也通过瓦解的好意思术作风呈现,让玩家大概深入千里浸在主东谈主公卡赞的故事中。
卡赞孤勇丧胆,领有大将军的浩然浩气,为了从视觉上体现卡赞的这些特质,咱们经过了好多三念念尔后行。为了在展现款发下卡赞超逸姿色的同期,又能体现他狂战士坚毅的一面,咱们果敢添加了伤口和血印,塑造出粗狂而又英武的形象。
卡赞在被放逐至雪山的经过中,在险境中两世为人。因此,首次登场时,他身上尽是严刑留住的伤疤,看上去无语不胜。然则跟着游戏的鼓动,卡赞缓慢归附威严的时势,将会明晰地被展现出来。通过这种剧烈的转化,玩家大概直不雅地感受到,主东谈主公的成长与编削。
《第一狂战士:卡赞》的配景,设定在邃古期间,玩家将从荒废的偏远山岳起程,穿越不同的墟落,最终抵达城池中心,经验丰富多变的旅程。在这个旅程中,玩家既不错晓悟希腊罗马作风的墟落与城堡,也能体验蕴涵着某种未知能量的玄妙东方古迹,探索各式独具特色的区域。
由于本作的期间设定,比现存游戏中常见的中叶纪更为久远,因此咱们专注于将这一全新的期间配景完好呈现。在《第一狂战士:卡赞》中,玩家并非一次体验即止,而是会反复挑战,持续汇集各式突出的谈具。为了使玩家每次重返的探索更富意念念,咱们在设定上花了好多心念念。
《第一狂战士:卡赞》的东谈主物继承了卡通渲染作风来呈现原作的画风。而配景则以半写实场景制作,以营造出卡赞千里重的故事氛围。为了协作这两种不同的作风,让东谈主物和配景更好地相融,咱们下了不少功夫。
Hongkongdoll按如实质比例转换配景对象,使其与东谈主物当然会通,同期对积雪这些环境身分,也进行了互相协作的措置。从而打造出眉目感丰富的场景。为了让玩家感受到变装的分量感,咱们将相对静态的配景,以愈加无邪的方式呈现,使玩家不错更深入地千里浸在卡赞的故事中。
另外,当玩家穿越轻飘空间时,咱们在缠绵上也勤奋让玩家感受到,这种忐忑空间带来的压迫感。相背,干涉轩敞空间时,玩家则能感受到轰动与松弛。明暗,以致草木和石头的质感王人经过了用心缠绵,变装四肢与空间的机密会通,将为玩家带来如同不雅看动画电影般的千里浸体验。
在《第一狂战士:卡赞》中,不仅是主东谈主公卡赞,其他变装的特征也在视觉上得回了充分展现。比如,未知的存在阴灵之布雷德,他身穿由生物组织制成的尖锐盔甲,有着奇异的外不雅,为了体现他来自冥界,玄妙且充满挟制的特质,咱们通过专有的质感和形态,在视觉上进行了很好的呈现。
在BOSS的意见缠绵上,咱们暗意也花了好多心念念。尤其是构兵。由于前期和后期的构兵人大不同,是以在视觉上展现故事与构兵模式时,咱们以为BOSS的外不雅缠绵也应有所永别。到当今甘休公开的BOSS,不错说仅仅冰山一角。跟着游戏的鼓动,到后期玩家将遭逢愈加轰动,更令东谈主印象深入的BOSS。
《第一狂战士:卡赞》不啻于单次的游玩,通过屡次的构兵和探险,玩家不错握续享受游戏带来的乐趣。但愿玩家大概从缓慢转化的视觉成果和专有缠绵中,千里浸于卡赞的故事和寰球不雅,创造属于我方的专有冒险。
成都 男同